WCA2015全球總決賽即將于12月17日至12月20日在銀川舉辦,除了匯聚全球頂尖電競(jìng)高手之間的巔峰對(duì)決外,移動(dòng)電競(jìng)的相關(guān)比賽項(xiàng)目也值得關(guān)注。
關(guān)注游戲與電競(jìng)的人大抵都知道,實(shí)際上,自從2012年WCG將手游《神廟逃亡2》、《水果忍者》引入比賽后,游戲圈中有關(guān)手游與電競(jìng)的討論便再也沒有停止過。有支持者認(rèn)為,后互聯(lián)網(wǎng)的浪潮摧枯拉朽,隨著PC端用戶向移動(dòng)端遷移,游戲玩家的習(xí)慣更早已被“洗牌”。碎片化、即時(shí)性等游戲特征,加之硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、游戲制作技術(shù)等外部支撐條件的全面提升,手游電競(jìng)化必將成為主流。
不可否認(rèn),近年來(lái)飛速發(fā)展的國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事對(duì)引入手游項(xiàng)目是充滿熱情的——銀川主辦WCA世界電子競(jìng)技大賽先后引入《刀塔傳奇》、《自由之戰(zhàn)》等多款當(dāng)大作;騰訊自己一手包辦了以“天天”、“全民”系列為主的TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽,參賽群達(dá)千萬(wàn)量級(jí);國(guó)家體育總局主導(dǎo)的2015IET義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽中,也閃現(xiàn)著去年活躍在各大手游平臺(tái)的RPG手游——《亂斗西游》的身影。手游,對(duì)于電競(jìng)賽事的誘惑不可謂不強(qiáng)。
電競(jìng)手游作為近年來(lái)與IP手游、二次元手游等并駕齊驅(qū)的當(dāng)紅品類,從外部環(huán)境來(lái)看,其發(fā)展擁有如下幾大利好:
玩家需求的變化。伴隨人們生活節(jié)奏的不斷加快,耗費(fèi)大把時(shí)間和精力打怪升級(jí)的游戲方式早已對(duì)玩家失去吸引力。手游玩家游戲時(shí)間的隨機(jī)性,以及平均游戲時(shí)長(zhǎng)較之端游時(shí)代大幅遞減,現(xiàn)如今已衍生出了全新的游戲需求。在相對(duì)公平的規(guī)則之下,通過玩家之間的核心對(duì)抗獲得游戲快感,成為手游玩家的核心訴求,為以強(qiáng)對(duì)抗為核心的電競(jìng)手游帶來(lái)全新機(jī)遇。
來(lái)自權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)艾瑞發(fā)布的一組數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)有56.6%的玩家表示愿意考慮參加手游電競(jìng)大賽,42.3%的玩家則對(duì)電競(jìng)賽事表示出濃厚的觀賽意愿。游戲玩家的習(xí)慣及需求變化,叩開了手游電競(jìng)的大門。
WCA作為移動(dòng)電競(jìng)的先行者,自創(chuàng)辦以來(lái)一直就緊跟移動(dòng)電競(jìng)的大浪潮,先后簽約了包括《刀塔傳奇》、《自由之戰(zhàn)》等產(chǎn)品,此外WCA方面還自研了棋牌類游戲作為比賽項(xiàng)目,在移動(dòng)電競(jìng)的浪潮中占得先機(jī)。據(jù)DataEye日前發(fā)布的《移動(dòng)電競(jìng)報(bào)告》稱,2015年上半年,國(guó)內(nèi)各類移動(dòng)電競(jìng)比賽總量超多50場(chǎng)次,高額的獎(jiǎng)金吸引了大量玩家的關(guān)注及參與。其中,WCA2015引入的MOBA手游《自由之戰(zhàn)》,從比賽的玩家參賽及觀賽熱情上看,效果可圈可點(diǎn)。
而在WCA2015全球總決賽的舞臺(tái)上,WCA斗地主也將在銀川寧夏國(guó)際會(huì)堂內(nèi)場(chǎng)設(shè)置體驗(yàn)區(qū)。屆時(shí),玩家們可以充分的了解游戲特色、感受游戲文化,同時(shí)還能現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)斗地主SNG 6人競(jìng)技比賽的快節(jié)奏和現(xiàn)場(chǎng)贏獎(jiǎng)金的獲勝快感,隨時(shí)享受打比賽拿獎(jiǎng)金的電競(jìng)快樂。
從《刀塔傳奇》、《自由之戰(zhàn)》到《三國(guó)殺》以及自研的棋牌類游戲,WCA早已做好移動(dòng)電競(jìng)的布局。囊括了卡牌類、MOBA類到棋牌類等幾大具有競(jìng)技性的移動(dòng)端游戲類別,正是踐行了WCA一直以來(lái)提倡的全民競(jìng)技,此番WCA2015全球總決賽,WCA自研斗地主出現(xiàn)在體驗(yàn)區(qū),也預(yù)示著WCA將加速對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)力和布局。斗地主項(xiàng)目是國(guó)人最常應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲,其受眾群體多達(dá)數(shù)億人,通過與WCA這一全球化電競(jìng)賽事平臺(tái)的結(jié)合與推廣,相信不日就可以成為全球性的競(jìng)技項(xiàng)目。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),將PC游戲、手游、頁(yè)游作為比賽項(xiàng)目,通過舉辦國(guó)際性電競(jìng)大賽、組織電競(jìng)選手培訓(xùn)、設(shè)立優(yōu)秀選手個(gè)人工作室等形式,致力于推動(dòng)電子競(jìng)技賽事、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。
官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn
官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905
官方微信:WorldCyberArena
WCA2015全球總決賽官方售票網(wǎng)址:http://dwz.cn/2gXJpm