中國日報網(wǎng)3月19日電(信蓮)據(jù)日本《經(jīng)濟新聞》網(wǎng)站3月19日報道,任天堂將與DeNA攜手,終于要進入此前一直保持一定距離的智能手機游戲領域了。任天堂計劃不設禁區(qū)地向智能手機游戲提供“馬里奧”等任天堂的人氣角色,大幅轉(zhuǎn)變了此前方針。但是,兩家企業(yè)新開發(fā)的游戲?qū)⒍啻蟪潭雀纳朴闆r?有聲音擔憂這可能與自身家用游戲機形成競爭,任天堂或許開始了一場“賭博”。
“經(jīng)常聽到有人說任天堂陷入苦境,但我并不這么認為”,3月17日在東京召開的記者會上,任天堂的巖田社長自信地表示。任天堂以同時涉足硬件(家用游戲機)和軟件領域的業(yè)務模式為強項。但是,隨著智能手機游戲的興起,家用游戲機的銷售情況萎靡不振,截止2013財年(截止14年3月)任天堂連續(xù)3財年虧損。與巖田在記者會上的發(fā)言形成對照的是,任天堂的業(yè)績低迷是無法否認的事實。
此前巖田曾多次強調(diào)“智能手機游戲方面,內(nèi)容的更新?lián)Q代速度非??臁?,一直對涉足智能手機游戲領域持慎重態(tài)度。但是卻在私底下與多家游戲公司進行了接觸。其原因被認為是巖田擔心如果執(zhí)著于此前的業(yè)務模式,情況可能會越來越糟。
DeNA在2010年6月向任天堂發(fā)出試探,表示希望讓任天堂的角色出現(xiàn)在其社交游戲“夢寶谷(Mobage)”上,雙方就此啟動了談判。從去年夏季開始雙方進入具體的磋商,巖田表示“雙方的強項存在互補關系”。
任天堂擁有眾多享譽世界的卡通形象。而DeNA則在IT(信息化技術)領域有優(yōu)勢,數(shù)據(jù)處理等經(jīng)驗豐富。游戲開發(fā)將主要由任天堂負責,而在服務器運營和利用情況分析方面,則是DeNA成為主體。
任天堂不會將游戲機軟件原封不動用于智能手機,而是計劃新開發(fā)智能手機游戲。如果在直接采用原有的軟件,智能手機和游戲機相互爭搶需求的風險有可能提高。
巖田社長還透露,2016年將以開發(fā)代碼形式發(fā)布被稱為“NX”的正在開發(fā)的新款游戲機。如果與自家智能手機游戲的競爭導致包括“任天堂3DS”等在內(nèi)的游戲機業(yè)務遭受打擊,影響將非常大。任天堂保護作為其根基的游戲機業(yè)務的意識似乎依然強烈。但是,與業(yè)務核心為智能手機游戲的強有力企業(yè)競爭、創(chuàng)造熱銷商品并不容易。
GungHo在線娛樂的《智龍迷城》和Mixi的《怪物彈珠(monster-strike)》都實力強大,但軟件的興衰變化非常迅速。有觀點認為,“馬里奧(Mario)的吸引力很好,或許能躋身前茅,但能否一直位居(前列)仍是未知數(shù)”(行業(yè)相關人士)。
此外,將根據(jù)游戲的利用情況調(diào)整難易度,或?qū)で笫杖≠M用,需要家用游戲機業(yè)務之外的經(jīng)驗。DeNA擁有從事手機游戲業(yè)務的“夢寶谷”的運營經(jīng)驗,但遲遲未趕上智能手機的潮流,同時缺乏自身從零開始開發(fā)的較好的智能手機游戲題材。
日本國內(nèi)家用游戲市場持續(xù)縮小,2013年降為4千億日元左右。另一方面,有觀點認為智能手機游戲市場2014年已超過7千億日元。任天堂有可能需要更加果斷的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。
(編輯:涂恬)
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